美與妖的創作故事-玉藻前音頻聲優篇

2017-09-27
返回
“閒適如春櫻,清淨如秋水。”櫻花飄落,耳邊響起庭院之曲,這便是來到平安京的初印象。
 
探索幽秘歡快,鬥技緊張興奮,結界其樂融融,劇情舒緩延綿;“颯!”“叮~”“豁哈哈哈”“吼啦吼啦”,聲音響起,腦中便有千萬片刻閃去。沉浸式的遊戲體驗,風格化的遊戲認同,遊戲聲音的作用,可能比我們想象中的還要重要。
 
音起景現,迴響不絕;昆山玉碎,芙蓉泣露;聲樂之美,扣人心弦。掃地工來到寮辦角落裡一塊獨特的地方,門未啟而曲相聞。看來我們今天要找的人,就在裏面!
 
 
【初遇大觸】
 
掃地工:兩位大大你們好~請先給大家介紹下一自己吧
 
Money:Hi,我是陳柏翰 (Rmoney Chen),大家都叫我Money,在陰陽師中主要負責音效設計、音頻統整。我從事音頻相關行業11年了,最早從流行音樂工作入門,參與製作的專輯曾多次獲得台灣金曲獎;其後擴大工作分類範疇,開始加入舞台劇、遊戲、影視、演唱會演出、教學等的音頻工作;從2009年加入Runewaker Entertainment,投入遊戲產業,擔任音頻總監,主要針對歐美市場開發MMO端遊,曾受邀擔任GDC講師;在2015年底加入網易遊戲。
 
花花:掃地工好,大家好,我是花花。這次又有我啦~在之前的訪談中說過我還負責聲優收錄,今天就來介紹聲優的部分。
 
【聲音的故事】
 
掃地工:為平安京做過的讓自己覺得滿意的聲音是?
 
Money:為式神設計的各種音效,比如輝夜姬,“沒人能在我的BGM裏擊敗我”;一目連,覺醒前後有極細微的語音差距;除了這些,還藏了很多彩蛋在遊戲中,期待大家發現這些小驚喜。
 
掃地工:音頻對於遊戲來說,究竟是怎樣的的存在?
 
Money:舉個經典的例子,為什麽看恐怖片害怕時會摀住耳朵?遊戲最大的效應,是透過感官形成一種愉悅感來帶給人需求,這其中,聲音便是一種影響感覺最好的催化劑,美麗的場景配上動人的音樂,緊張刺激的戰鬥配上熱血沸騰的音效,在視覺或玩法受到表現限制時,那聲音便是那畫龍點睛的那一筆。
 
 
掃地工:覺得為陰陽師設計音效,是否具有挑戰性?
 
Money:《陰陽師Onmyoji》的風格對我自己來說,是一個很新的嘗試,整體來說其實還有相當多可以再優化的部分。因為在我們快速的開發進程中,想要精緻化每一個音效,這的確是非常大的挑戰,使用越有特色、越大膽的手法製作音效,就會承擔越高的風險。因為每一個失敗或錯誤的聲音,都會非常非常非常明顯,會被玩家一下子發現。比如一個普通的咻咻咻可能會平平安安地過去,但是颯颯颯或凸凸凸,沒踏好那條大眾接納的基準線,就很容易就會被人質疑。我覺得音效的完成度與玩家的等待時間之間的平衡,是最痛苦的,有時候作品還不夠完美,只有99分便要放出了...不甘心啊!!
 
△時間緊,任務重,要求0差錯。不得不做出妥協的時刻,還是會有些不甘心…money哥哥真的辛苦了!( ´•ω•)ノ(._.`)相信你們對於聲音有如此高的要求,效果就一定會比之前更棒!
 
掃地工:關於音效設計,還有哪些有趣的細節?
 
Money:在樂器上,蝴蝶精使用了柄太鼓、尺路和鉦鼓的音色,表達該角色的溫柔和頑皮;妖琴師先以神樂笛突顯其高冷的角色特性,接著直觀呈現動作上樂箏的彈奏,再配合著角色語音哼唱,隨機哼唱4種旋律於音效合弦內,表達出吟遊詩人、唱說書者的特色風格,樂箏的音色通過取樣,透過樂器技法來呈現音效;判官則是隨著角色技能的施放動作,用書法寫出了個"死"字,參考書法中,永字八法每一筆劃的詮釋頻率起伏,來搭配特效的一筆一畫,並在底層搭上大太鼓的鼓邊快速敲擊,並以正中的一擊太鼓打擊樂音,來詮釋技能飛出;技能的第二階段,會隨著戰鬥回合時間的倒數,爆破敵人身上的書法符印,此時以胡弓的顫弓技法和板木來傳達緊張和不安感。
 
除了樂器的應用之外,我們會通過一些音訊技巧,讓整個音效設計更趨近舞臺劇場化。
 
比如,赤舌的大招故意做了音效上出現的延遲,像是電影預告音效製作的模式,只有"沒有聲音"定出下限,才能突顯當極大的音量出現時的威力;
 
青蛙瓷器的技能中,擲骰子後決定技能傷害量的設定,也相當有趣,即使在美術上並沒有辦法表現擲骰子的動作和特效,我們也可以透過音效來實現這有趣的設定;
 
白狼的"無我",也透過了唯有心中靜如止水,才能激發入魂一箭的聯想,將水滴上超現實地加入射箭的音效當中。
 
△原來還有這麽多設計的小細節!有了音效的設計之後,一招一式才會顯得更加完滿。
 
掃地工:那麽在設計遊戲聲音時,有沒有什麽獨特的理念呢?
 
Money:當我在陰陽師製作期的時候,就設立了一個核心想法。
 
當時我覺得以手遊的聲音來說,市面上的產品往往使用較為保守的方式去製作音頻,或是過度追求音質和專業的角度,反而忽略了玩家的感受。因此我想要做出一款讓玩家光聽聲音就會知道是哪一款的遊戲。淺的層面來說,這是提高創意性和獨特性,我們在思考什麽樣的聲音有趣、好玩並且有特色,什麽樣的聲音會引起玩家討論;深層次來說,則是提高市場的辨識度和品牌化,從你一開始打開遊戲的UI,到式神的技能,甚至到行銷的影片、宣傳,都有一致的風格和特色。跳出傳統的所見及所得的設計框架,從玩家的角度出發,再佐以遊戲本身的特色,來做出獨特的聲音風格。我希望每一個音效都是風格化,劇場化的,且帶有電影的戲劇性和張力,並加入各式的日本傳統樂器,聲音的表達也都偏向意象的方法呈現。「每一個聲音都不無聊」是我的設計宗旨。
 
△光聽聲音就能知道在玩什麽遊戲,甚至知道你在哪個界面、使用哪個角色,這就是音效帶來的通感魅力,音起則景現。而專屬於平安京的系列聲音,也是陰陽師獨特風格中濃墨重彩的一筆。
 
掃地工:除了梅林茂老師,《陰陽師Onmyoji》是否會考慮和其他音樂大師合作?
 
Money:目前暫時沒有尋找其他人的打算,畢竟梅林茂老師的風格,實在太適合《陰陽師Onmyoji》了。不過好像聽說老師有在創作新的音樂呢,說不定可以為《陰陽師Onmyoji》開啟一個新的篇章。
 
△期待!也感謝梅林茂老師帶給陰陽師如此美的作品!《陰陽師Onmyoji》手遊的第二張原聲大碟也即將和各位陰陽師大人見面啦~
 
【聲優密語】
 
掃地工:在和聲優、音樂人接觸的過程是怎樣的呢?
 
Money:日本的知名聲優其實非常專業,在錄製的時候完全不敢馬虎,大家都是相當嚴肅地錄製完整的作品。我相信錄製時最常會感受到的,便是聲優老師們的實力吧!常常讓錄音棚的所有人都折服。
陰陽師絕大多數的式神,都是使用聲優老師的本嗓,也有少數式神是需要強大的演繹功力,非常誇張的哭喊、死亡呼喊...等等,有時候老師們的演繹實在太逼真,太有代入感,在控制室的大家比聲優老師還害羞....(自行腦補)
 
花花:梶裕貴老師非常親和,不僅會主動問候所有工作人員,還會很溫柔地鼓勵身邊的工作人員和新人。石田彰和杉山紀彰老師非常敬業,臺詞的筆記很詳細、還會有自己的理解和心得,錄音時表現也非常專業,對自己的要求非常嚴格。
 
△“聲優都是怪物”系列!
 
掃地工:為什麽會選擇朴璐美老師演繹玉藻前?
 
花花:因為玉藻前這個角色非常神秘,同時有男性裝束和女性裝束兩種形象,而朴璐美老師無論是男性聲線還是女性聲線都非常富有魅力。
 
△《死神》日番谷冬獅郎、《NANA》大崎娜娜、《鋼之煉金術師》愛德華·艾爾利克的聲線即將進駐平安京!簡直是刷朴璐美老師雙性聲線的福音!
 
掃地工:玩家經常寫下“希望《陰陽師Onmyoji》可以請到XXX”的期待,是否有注意到這些心願中的聲優呢?
 
花花:有的!其實我們一直都在邀請玩家喜歡的人氣聲優老師們,目前正在協調聲優老師們的檔期~請大家耐心等待~
 
△掃地工希望有那個誰!那個誰!還有那個誰!!(/≧▽≦)/
 
掃地工:最後,給平安京的大家說幾句話吧!
 
Money:感謝大家對陰陽師手遊的喜愛和對遊戲音效、音樂的支持,我們會堅持自己的初衷和對於自己產出的責任心,相信一定能夠帶來越來越好的遊戲音效。
 
花花:謝謝大家再次聆聽!聲優老師的演繹是式神受到玩家喜愛的一個非常重要的原因,我們也會繼續努力,為大家帶來更好的聽覺享受!
 
感謝兩位大大接受我們的採訪!了解完音樂和聲優背後的製作故事,掃地工突然覺得甚至對每一個按鈕的音效都充滿了興趣,“咚”、“嗤”、“咯噔”,快讓我去遊戲裏再仔細聽聽(ノ)`ω´(ヾ) ​​​
 
「美與妖的創作故事」系列訪談已經來到了最後一期,這段時間,掃地工和各位大人一起了解了人設傳記、原畫外觀、建模特效、音頻聲優、技能數值五個方向的遊戲制作歷程,完整走過了全新SSR式神玉藻前的設計環節,而在他正式降臨平安京之後,這段故事就需要所有的陰陽師大人們共同書寫和講述了……
 
平安世界,感謝有妳。綺美時光,有妳相伴。

萌新,你聽我說

已有0人參與, 0人評論

立即下載

下載遊戲

掃一掃下載遊戲

建議iOS8.0以上

建議安卓4.0以上

官方粉絲團

返回頂部