美與妖的創作故事-玉藻前原畫外觀篇

2017-09-21
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“朦朧春月夜,美景世無雙”,百鬼夜行,魑魅魍魎,那些遙遠的傳說和怪誕的故事,如何從想象成為具象,它們何以組成平安世界,何以呈現在我們眼前,何以成為我們的友人、親人和生動的陪伴? 且看原畫師,如何解讀這個屬於美和妖的世界。
 
前方情報,平安京特務掃地工已經成功潛入寮辦深處,居然捉到了兩位正在畫圖的美術大大!只見他們在一個小的局部畫面推敲許久,反覆琢磨。掃地工在旁邊看得一頭霧水,好生著急Σ(°Д°;
 
“古人有雲:‘十日畫一水,五日畫一石。’這是慢工出細活,急不得,急不得。”美術大大緩緩解釋道。
 
不過,當他們得知了掃地工的秘密任務後,還是停下了手頭的工作,欣然接受了採訪。此時,掃地工才得以看到畫作全貌。
 
 
【初遇大觸】
 
掃地工:大大們好,很高興能夠捕捉到妳們!請先給大家介紹一下自己吧~
 
嘰困:大家好,我是嘰困,負責陰陽師美術的原畫環節,大概在去年九月份開始參與陰陽師製作。第一個設計是白狼的外觀~
 
Sheep:大家好,我是畫師sheep,之前曾為《陰陽師》設計繪制過姑獲鳥的外觀——金鸞鶴羽,以及小鹿男的外觀——紫苑藤雪,還有新式神玉藻前覺醒後的形象。
 
△覺醒!來自平安京深處的大觸力量~
 
掃地工:在為陰陽師的創作中,最喜歡且最有成就感是的什麽呢?
 
嘰困:只要看到自己的設計上線了,都會很有成就感!
 
Sheep:自己其實每套都喜歡。因為自己很沈迷遊戲,也很有畫的慾望,所以會希望放入自己想象的妖怪感受進去,主美也很開放,讓我設計得比較自由。(雖然我也沒打到自己設計的姑獲鳥外觀就是了- -)
 
△畫師繪制的每個作品都凝結了努力和心意。順便,非洲掃地工要給同樣沒打到外觀的sheep大大一個愛的抱抱( ´•ω•)ノ(._.`)
 
掃地工:大家很好奇的是,作為畫師,在參與製作式神的過程中,會經歷哪些步驟和過程呢?大概要用多長時間呢?
 
嘰困:原畫環節的話,主要是先找資料,從中發掘一些可以設計的點吧,自己感覺有一些想法了,才開始動筆畫畫畫,再交由主美和產品經理審核。一般來說順利的話,一周是可以確定下來一個形態的方案的,不順利就……TwT
 
Sheep:我個人而言,設計角色之前最重要的步驟,應該是根據設計需求,盡可能地想象最契合角色的主題和氣質,先定下主題,然後再找到自己的興奮點深入去想象,比如角色身上服飾、配件是否可以賦予他們故事感。
 
△特別能夠理解,前期的鋪墊是十分重要的,遊戲原畫十分重要的特點在於設計感和人物氣質的表達。就算有再高超的繪畫技法,如果缺少了性格和氣質的設計,就會缺少了靈魂。
 
掃地工:那麽在式神外觀設計的過程中,是會更多地考慮遊戲原設,還是想要藉此自由發揮一下呢?
 
嘰困:一般情況下的話,出方案的時候會出兩種,一種考慮原設,一種自由發揮,然後按照實現的效果選擇。
 
△這才是設計外觀最有意思的地方!其實玩家也很期待看到一個令人驚喜的式神新形象~(๑•̀ㅂ•́)و✧
 
掃地工:八卦之問又來啦∠( ᐛ 」∠)_來分享一下在製作過程中最開心和最苦悶的時刻吧
 
嘰困:最開心的是方案通過了!真的開心!!!最苦悶的是方案感覺不對,真的苦悶…
 
Sheep:過程中最開心的是靈感點出現,以及畫草圖設計各種方案的時候。最苦悶的應該是細化和三視圖(……
 
△仿佛看到了大大們苦命畫圖的日常QAQ
 
掃地工:八卦第二問!妳最喜歡的式神是?
 
嘰困:最喜歡的應該是妖刀小姐姐ヾ(:3ノシヾ)ノシ,覺得小姐姐衝出去每一刀都砍在肉上沒有浪費的感覺,非常舒服…
 
Sheep:我最喜歡式神其實比較冷門,是傀儡師和清姬,傳記也很吸引人,當時第一個六星就給了傀儡師。
 
掃地工:其實式神外觀上很多精緻的細節容易被大家忽略,能說一下最喜歡自己畫過的哪位式神的哪個細節嗎~?
 
嘰困:自己的話,喜歡玉藻前覺醒前的背後,以及雪童子設計稿時候的一些造型,雖然過程中的設計不一定有機會給大家看到,但是說一下喜歡應該沒問題!
 
Sheep:最喜歡的細節其實是姑姑頭上的圓形丹冠。
 
△prpr!
 
【新版本前線情報大爆料】
 
畫師大大眼中的玉藻前是什麽樣的?之前他們都是通過畫筆來表達自己對式神的感受,如果讓他們用言語來表達的話,一定會有只屬於他們自己的獨特感受和體會。
 
掃地工:看到了玉藻前的設計文檔之後,妳的第一感覺是?
 
嘰困:很神秘。
 
Sheep:有奪人魂魄的美,同時這種美註定造成自身的悲劇,一把火毀滅一切。
 
△有種不得了的感覺Σ(°Д°;
 
掃地工:那麽妳認為設計新式神最難的地方在哪裏,設計過程中是否有比較多的糾結和反覆呢?
 
嘰困:玉藻前因為神秘,所以有點摸不透。玉藻前也是很有名的妖怪了,其他遊戲或動漫也有相關的形象,大家都覺得印象比較深刻,所以擔心自己做不好(而且sheep大大的圖太好了好有壓力)。 雪童子的部分會稍微順利些,覺醒前的時候還挺有想法的,覺醒後稍微有點不太順利,以及設計上開始自由發揮,感謝後面環節的小夥伴沒有打死我,感恩……
 
Sheep:最難的應該是怎麽基於企劃原有定下的風格基礎,最大限度地去發掘我可以為它做的延伸和補充。因為追求統一的情況下,設計師做的東西很容易漸漸趨向市場導向,最後出來可能比較中庸,會失去整個遊戲美術的層次感。不同需求的人都能從中解讀到自己需要的部分,這是最理想的設計;相反妳的設計又不能跳脫出來,必須是在這個大層次下的小分層,妳需要知道自己哪些東西可以為企劃帶來新的氣息,哪些自己的風格喜好的部分是需要收斂甚至遮蔽掉的,所以前期這個思考和籌備的過程會比較糾結。
 
上面說的是設計思維方面的,另一個是技術實現問題,就是妳必須考慮到之後對接的3D建模、骨骼配置等是否可以實現,這個企劃的引擎設計什麽效果最精彩,什麽效果不能做這些。
 
△絕代之妖玉藻前真的是非常高雅又神秘的存在啊!
 
掃地工:其實兩位大大一直有提到“靈感點”的推動,設計玉藻前這個形象的時候,給妳最大設計靈感來源是什麽呢?
 
嘰困:有專門去看能劇,感覺很神秘特別。也有翻閱wiki上的一些傳說。
 
Sheep:最大設計靈感來源是歌舞伎(男飾女陰陽調和),比如女形的化身阪東玉三郎。基本上這種越是有名的妖怪,越容易被人概念化,越多人去解讀它,反而會失去些神秘感和妖怪本身應該具備的詭異和未知。所以我盡量在符合各種需求的情況下,給服裝做了貼近江戶時代服飾的風格,而這都是當時工藝可以製作的物件。如果創造了太多時髦的剪裁和不同時代元素的混入,會造成“妖異”感的缺失,雖然視覺美感上升,但說服力下降了。有時真實的東西換個角度使用反而更有奇趣。
 
△為了設計這個形象,真的很用心~
 
掃地工:那麽妳認為,玉藻前屬於哪一種美?
 
嘰困:跨越性別範疇的美麗。
 
掃地工:《陰陽師Onmyoji》手遊給人的感覺不僅僅是美,還有妖異,但有些妖異的感覺有時會令人不舒服。設計上怎樣在妖怪特徵和傳統美感上做平衡呢?
 
嘰困:盡量以美感為第一追求,妖怪特徵在十分強烈不討好的情況下,可以只提取其中一部分,並且進一步美化,以確保最終的美感。
 
Sheep:很多妖怪本是基於動物原型或者物件原型,所以選擇的元素和塑造的氣質需要符合這個動物的習性和特徵。就是雖然是人形,但氣質動作神態都並不給人以“人”的感覺。做的太像人的結果,就只是穿著妖怪服飾的漂亮人類而已,對於我來說就會覺得無趣。
 
針對《陰陽師Onmyoji》這個項目而言,它整體的美術很純粹,不會看到那些為了設計而設計的混雜元素,所以“和風”其實更多是一種感受,透過整體造型的剪影、服飾構成、色彩、氣質來營造,比起只是堆砌日本元素,會更有角色自身的氛圍。
 
△美與妖的結合,正好在玉藻前的身上體現得淋漓盡致,妳們的作品,是堅持自己創作信念的最好證明,也是美術團隊一直所堅持的匠心。感謝兩位大大~
 
【寮辦寄語】
 
掃地工:《陰陽師Onmyoji》項目在開發過程中,會引入外部畫師這個群體,為遊戲創作高品質的美術作品,是我們的寶貴資源。可否說一件美術組和外部畫師協作開發中的一件印象深刻的事情?
 
嘰困:猴吱吱吱!她當初幫忙設計了金魚姬,有驚艷到我們。這個形象完美體現了她本人的風格,非常可愛,設計也很潮。
 
掃地工:作為美術組成員,想要對外部畫師說什麽?
 
嘰困:感謝大家一年來的喜歡和支持,我們也從大家創作的同人作品裏感受到了對角色的喜愛,非常開心可以看到陰陽師在大家的筆下重新獲得新的生命力,也很喜歡看到大家對於遊戲的不同的理解和表現。感謝大家一直以來的陪伴,往後我們也會更加努力為平安世界打拼~
 
掃地工:作為外部畫師,想要對《陰陽師Onmyoji》項目組和玩家說什麽?
 
Sheep:《陰陽師Onmyoji》是一款製作很有誠意、目前市場上少有的各方面高質量的手遊,希望項目組能把研發階段那股探索新東西的熱情一直保持下去,不受太多外界影響,期待更多有趣的玩法。(也希望大家可以多培養培養一些不那麽熱門的式神,重要的是自己開心~(•̀ω•́)
 
再次感謝兩位大大認真細緻的回答,十分感謝妳們為平安京所付出的點點滴滴。沒有妳們,平安世界絕不會像如今這般絢爛多彩。(順便:這次請一定當面收下掃地工真誠的膝蓋!!_(:зゝ∠)_
 
本期的寮辦訪談暫告一段落,之後掃地工會繼續深入寮辦基地,探聽更多情報,請各位大人持續關注~
 
 

萌新,你聽我說

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